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Análise do jogo "Mineirinho Ultra Adventures"

O primeiro artigo que trago aqui, trata sobre como a experiência nos jogos afetam o jogador e quais motivos o leva a gostar de um jogo ou não, mesmo ele sendo considerado o "pior jogo brasileiro já feito", como é o caso deste analisado. Para a análise, utilizamos um método avaliativo da experiência em jogos, e como dados, os comentários de alguns compradores do jogo. Com vocês: Design e Experiência em Jogos Digitais: Análise do jogo "Mineirinho Ultra Adventures" Também disponível em:  Semana de Ciências e Tecnologia UNESC

O futuro dos jogos tem nome, e ele se chama Linux!

Sim caro amigo(a), você não leu errado! Depois de muito tempo sem postar nada, resolvi tratar de um assunto que tenho cogitado bastante ultimamente, a migração da plataforma Windows para Linux. Certo, vamos por partes. Talvez você se pergunte algo do tipo "Mas é possível jogar no Linux?", ou então "Mas o Linux quase não tem jogos, e os que tem rodam mal!". Bem, felizmente , é aí que você se engana!  Primeiro quero deixar claro que o foco aqui é analisar sobre como os jogos rodam no Linux e comparar sua performance com o Windows , mas não necessariamente irei comparar os dois Sistemas Operacionais de modo geral (apesar de eventualmente falar uma coisa ou outra). 1º Motivo... Antes de mais nada, o principal motivo de eu querer migrar para o Linux, é justamente o que vocês devem estar pensando, " it is free! ". Mas não me levem a mal, não acho que o Windows seja um S.O. ruim, e eu pagaria por ele se estivesse num preço mais condizente co...

Novo curso do Fábrica de Jogos!

Fonte: Fábrica de jogos Hoje venho trazer a vocês uma novidade do site parceiro aqui do  blog , cujo autor além de Game Dev. também é meu ex-professor e orientador, Fabiano Naspolini de Oliveira do  Fábrica de Jogos . A novidade é que o fábrica agora conta com um novo curso desenvolvido pelo Fabiano, do qual o nome é:  Uso e Desenvolvimento de Jogos Educativos .  Curso para game designers, desenvolvedores de jogos e professores que querem desenvolver seus projetos de jogos educativos e/ou usar jogos desse gênero com propósitos educacionais em empresas e instituições de ensino. (Fábrica de Jogos, 2018) O link para a compra do curso é este: https://pages.hotmart.com/o8577525p/uso-e-desenvolvimento-de-jogos-educativos E se você se interessou e quer mais, no fábrica também há outros cursos sobre games: http://www.fabricadejogos.net/cursos/ Sou suspeito para falar (afinal tive aula com ele haha), mas pode ter certeza que o Fabian...

Estaria a indústria de jogos entrando em crise novamente?

Figura 1: E.T. the Extra Terrestrial (Atari 2600, 1982) Apesar do título exagerado, há uma reflexão que vem me "atormentando" ultimamente. A ideia de que o episódio de 83 volte a acontecer. Não é de hoje que muitas empresas visam o dinheiro mais do que tudo. Para quem não lembra o que aconteceu na década de 80 com a Atari, aqui vai um breve resumo: Em 1982, Steven Spielberg estava prestes a lançar seu mais novo filme, nada menos que o tão esperado "E.T". Nesse ano, o mercado de jogos já estava muito grande nos Estados Unidos,  arrecadando milhões e com vários consoles surgindo no mercado. A Atari, então, resolve comprar os direitos do filme de Spielberg, investindo "alguns" milhões de dólares e planejando ter o retorno muito maior lançando o jogo alguns meses depois da estreia do filme, especificamente no natal. O problema é que eles deram um prazo de 5 semanas para um único programador (Howard Scott Warshaw) desenvolver o jogo por completo ....

O que significa Gameplay e Jogabilidade (Playability)?

Pera aí Rafael, não é a mesma coisa? Na verdade, existem vários estudos sobre este assunto e ainda não se chegou em uma definição concreta, sem brincadeira. Isso quer dizer que cada um pode interpretar o significado destas palavras do jeito que achar melhor. Mas a fim de estabelecer uma opinião conjunta, seria interessante começarmos a pensar da mesma forma, estipular um significado. Para isso, claro, precisamos ter uma base sólida em nossas afirmações. Não estou dizendo que a classificação a seguir é a melhor, mas , acredito que seja interessante a levarmos em consideração. Compartilho em partes com a ideia de Sato e Cardoso¹, Aguiar e Battaiola², e Rouse III³. A partir deles pude formar a ideia de que: Gameplay : resume-se ao jogo em si. Explicando melhor, são todas as partes do jogo (gráficos, programação, música, animação, enredo, etc.) interagindo entre si e todas as partes do jogo interagindo com o jogador. A palavra que fica em destaque aqui é a interação (Rouse II...

O que é Game Dev.?

Game Dev. comumente pode significar duas coisas: Game Developer (Desenvolvedor de Jogo) ou Game Development (Desenvolvimento de Jogo). Claro, o significado deste deve ser interpretado conforme o contexto em que está inserido.  No caso do nome deste blog , "Café com Game Dev.", foi escolhido com o intuito de  transmitir a ideia de um "papo"/"prosa" descontraída sobre desenvolvimento de jogos.  Importante destacar que a palavra  Game Developer não significa a mesma coisa que Game Designer , e que por sua vez, nenhuma das duas significa também o mesmo que Design Gráfico. Farei um outro artigo sobre a moda dos " Design e Designers " que são utilizados para tudo hoje em dia, porém aqui vou me atentar ao Game Dev . Mas, o Game Developer  pode ser qualquer profissional do qual trabalha com desenvolvimento de jogos, não importando a sua área profissional. Ou seja, pode ser o programador, o artista gráfico, artista sonoro, compositor m...