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Modelo gratuito de GDD

Boa noite pessoal! Passadinha rápida aqui no blog depois de muito tempo (haha) para disponibilizar a todos um modelo de GDD que eu já tinha, proveniente de um ex-professor meu, e adaptei conforme achei mais interessante. Ele por enquanto está disponível no meu google drive e caso eu venha a mudar de hospedagem buscarei atualizar aqui no blog também. Segue o link abaixo. Template GDD É isso então, abraço!
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Unreal Engine 5 vai desbancar a concorrência? - Entenda porque o novo motor da Epic Games está causando Hype entre os desenvolvedores. -

Foto retirada do trailer de apresentação da Unreal 5 Dia 13 de Maio desse ano, a Epic Games surpreendeu muita gente com o trailer de uma demo jogável para o PlayStation 5 . Esse trailer, mostra um pouco sobre os novos recursos da futura engine da empresa e causou um certo alvoroço na comunidade de games . Para entendermos o porquê desse hype , vamos tentar analisar o que é prometido e demonstrado no trailer, e observar o que temos atualmente. Trailer da Unreal5 , publicado no Youtube pelo GameSpot O grande apelo desta nova versão está na parte gráfica, da qual a empresa afirma buscar uma qualidade fotorealística muito próxima do que se vê no cinema. Ou seja, gráficos de cinema com um render em tempo real, será que já é possível mesmo?  Bem, vamos começar falando do seu novo sistema de luz, o Lumen . Este é um sistema similar ao Ray Tracing , que permite o artista criar cenas mais fluidas, como por exemplo alterar o ângulo do sol para uma hora do dia escolhida, influenciando assim a

Desenvolvimento de jogos no Linux, é possível? (Sim!)

Para quem não leu meu outro artigo sobre a possível acensão do Linux como futura plataforma desktop nº 1 para games , aqui está o link . Vale a pena conferir!  Pois é pessoal! Chegou a hora de falarmos sobre desenvolvimento de jogos no Linux! Como no artigo anterior, não vou tratar muito sobre detalhes mais técnicos de Sistemas Operacionais (apesar de acabar comentando algo), na verdade o foco deste artigo é te mostrar que é possível sim desenvolver jogos no Linux e que você tem todas as ferramentas que precisa para fazer isso, e o melhor de tudo, sem pagar nada! (vale lembrar que nem todo software Open Source é gratuito, mas no geral você não precisa comprar para utilizá-lo) Caso você ainda não saiba, o Linux já é a plataforma mais utilizada para jogos mundialmente! (Segundo pesquisas da WePC e da AppDeveloperMagazine )  Isso aconteceu graças aos dispositivos móveis, principalmente ao tal do "Seu  Android "   que trouxe consigo uma forte onda de "gênero&qu

Análise do jogo "Mineirinho Ultra Adventures"

O primeiro artigo que trago aqui, trata sobre como a experiência nos jogos afetam o jogador e quais motivos o leva a gostar de um jogo ou não, mesmo ele sendo considerado o "pior jogo brasileiro já feito", como é o caso deste analisado. Para a análise, utilizamos um método avaliativo da experiência em jogos, e como dados, os comentários de alguns compradores do jogo. Com vocês: Design e Experiência em Jogos Digitais: Análise do jogo "Mineirinho Ultra Adventures" Também disponível em:  Semana de Ciências e Tecnologia UNESC

O futuro dos jogos tem nome, e ele se chama Linux!

Sim caro amigo(a), você não leu errado! Depois de muito tempo sem postar nada, resolvi tratar de um assunto que tenho cogitado bastante ultimamente, a migração da plataforma Windows para Linux. Certo, vamos por partes. Talvez você se pergunte algo do tipo "Mas é possível jogar no Linux?", ou então "Mas o Linux quase não tem jogos, e os que tem rodam mal!". Bem, felizmente , é aí que você se engana!  Primeiro quero deixar claro que o foco aqui é analisar sobre como os jogos rodam no Linux e comparar sua performance com o Windows , mas não necessariamente irei comparar os dois Sistemas Operacionais de modo geral (apesar de eventualmente falar uma coisa ou outra). 1º Motivo... Antes de mais nada, o principal motivo de eu querer migrar para o Linux, é justamente o que vocês devem estar pensando, " it is free! ". Mas não me levem a mal, não acho que o Windows seja um S.O. ruim, e eu pagaria por ele se estivesse num preço mais condizente co

Novo curso do Fábrica de Jogos!

Fonte: Fábrica de jogos Hoje venho trazer a vocês uma novidade do site parceiro aqui do  blog , cujo autor além de Game Dev. também é meu ex-professor e orientador, Fabiano Naspolini de Oliveira do  Fábrica de Jogos . A novidade é que o fábrica agora conta com um novo curso desenvolvido pelo Fabiano, do qual o nome é:  Uso e Desenvolvimento de Jogos Educativos .  Curso para game designers, desenvolvedores de jogos e professores que querem desenvolver seus projetos de jogos educativos e/ou usar jogos desse gênero com propósitos educacionais em empresas e instituições de ensino. (Fábrica de Jogos, 2018) O link para a compra do curso é este: https://pages.hotmart.com/o8577525p/uso-e-desenvolvimento-de-jogos-educativos E se você se interessou e quer mais, no fábrica também há outros cursos sobre games: http://www.fabricadejogos.net/cursos/ Sou suspeito para falar (afinal tive aula com ele haha), mas pode ter certeza que o Fabiano é  um ótimo professor e um

Estaria a indústria de jogos entrando em crise novamente?

Figura 1: E.T. the Extra Terrestrial (Atari 2600, 1982) Apesar do título exagerado, há uma reflexão que vem me "atormentando" ultimamente. A ideia de que o episódio de 83 volte a acontecer. Não é de hoje que muitas empresas visam o dinheiro mais do que tudo. Para quem não lembra o que aconteceu na década de 80 com a Atari, aqui vai um breve resumo: Em 1982, Steven Spielberg estava prestes a lançar seu mais novo filme, nada menos que o tão esperado "E.T". Nesse ano, o mercado de jogos já estava muito grande nos Estados Unidos,  arrecadando milhões e com vários consoles surgindo no mercado. A Atari, então, resolve comprar os direitos do filme de Spielberg, investindo "alguns" milhões de dólares e planejando ter o retorno muito maior lançando o jogo alguns meses depois da estreia do filme, especificamente no natal. O problema é que eles deram um prazo de 5 semanas para um único programador (Howard Scott Warshaw) desenvolver o jogo por completo .