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Mostrando postagens com o rótulo industria de jogos

Desenvolvimento de jogos no Linux, é possível? (Sim!)

Para quem não leu meu outro artigo sobre a possível acensão do Linux como futura plataforma desktop nº 1 para games , aqui está o link . Vale a pena conferir!  Pois é pessoal! Chegou a hora de falarmos sobre desenvolvimento de jogos no Linux! Como no artigo anterior, não vou tratar muito sobre detalhes mais técnicos de Sistemas Operacionais (apesar de acabar comentando algo), na verdade o foco deste artigo é te mostrar que é possível sim desenvolver jogos no Linux e que você tem todas as ferramentas que precisa para fazer isso, e o melhor de tudo, sem pagar nada! (vale lembrar que nem todo software Open Source é gratuito, mas no geral você não precisa comprar para utilizá-lo) Caso você ainda não saiba, o Linux já é a plataforma mais utilizada para jogos mundialmente! (Segundo pesquisas da WePC e da AppDeveloperMagazine )  Isso aconteceu graças aos dispositivos móveis, principalmente ao tal do "Seu  Android "   que trouxe consigo uma forte onda de "gêner...

Estaria a indústria de jogos entrando em crise novamente?

Figura 1: E.T. the Extra Terrestrial (Atari 2600, 1982) Apesar do título exagerado, há uma reflexão que vem me "atormentando" ultimamente. A ideia de que o episódio de 83 volte a acontecer. Não é de hoje que muitas empresas visam o dinheiro mais do que tudo. Para quem não lembra o que aconteceu na década de 80 com a Atari, aqui vai um breve resumo: Em 1982, Steven Spielberg estava prestes a lançar seu mais novo filme, nada menos que o tão esperado "E.T". Nesse ano, o mercado de jogos já estava muito grande nos Estados Unidos,  arrecadando milhões e com vários consoles surgindo no mercado. A Atari, então, resolve comprar os direitos do filme de Spielberg, investindo "alguns" milhões de dólares e planejando ter o retorno muito maior lançando o jogo alguns meses depois da estreia do filme, especificamente no natal. O problema é que eles deram um prazo de 5 semanas para um único programador (Howard Scott Warshaw) desenvolver o jogo por completo ....