Pular para o conteúdo principal

Postagens

Mostrando postagens com o rótulo games industry

O futuro dos jogos tem nome, e ele se chama Linux!

Sim caro amigo(a), você não leu errado! Depois de muito tempo sem postar nada, resolvi tratar de um assunto que tenho cogitado bastante ultimamente, a migração da plataforma Windows para Linux. Certo, vamos por partes. Talvez você se pergunte algo do tipo "Mas é possível jogar no Linux?", ou então "Mas o Linux quase não tem jogos, e os que tem rodam mal!". Bem, felizmente , é aí que você se engana!  Primeiro quero deixar claro que o foco aqui é analisar sobre como os jogos rodam no Linux e comparar sua performance com o Windows , mas não necessariamente irei comparar os dois Sistemas Operacionais de modo geral (apesar de eventualmente falar uma coisa ou outra). 1º Motivo... Antes de mais nada, o principal motivo de eu querer migrar para o Linux, é justamente o que vocês devem estar pensando, " it is free! ". Mas não me levem a mal, não acho que o Windows seja um S.O. ruim, e eu pagaria por ele se estivesse num preço mais condizente co...

Estaria a indústria de jogos entrando em crise novamente?

Figura 1: E.T. the Extra Terrestrial (Atari 2600, 1982) Apesar do título exagerado, há uma reflexão que vem me "atormentando" ultimamente. A ideia de que o episódio de 83 volte a acontecer. Não é de hoje que muitas empresas visam o dinheiro mais do que tudo. Para quem não lembra o que aconteceu na década de 80 com a Atari, aqui vai um breve resumo: Em 1982, Steven Spielberg estava prestes a lançar seu mais novo filme, nada menos que o tão esperado "E.T". Nesse ano, o mercado de jogos já estava muito grande nos Estados Unidos,  arrecadando milhões e com vários consoles surgindo no mercado. A Atari, então, resolve comprar os direitos do filme de Spielberg, investindo "alguns" milhões de dólares e planejando ter o retorno muito maior lançando o jogo alguns meses depois da estreia do filme, especificamente no natal. O problema é que eles deram um prazo de 5 semanas para um único programador (Howard Scott Warshaw) desenvolver o jogo por completo ....